是游戏中的捆绑包

<h1>是游戏中的捆绑包</h1>
<blockquote>随着Mojang不断通过开发和其他新闻将自己的Playerbase保持在循环中,他们最近发布了一个有关游戏的各种功能的视频. 在此视频中,开发人员分享了为什么该项目不会在Minecraft 1中发布的详细信息.19野外更新.</blockquote>
<h2>捆</h2>
<p>Minecraft的捆绑包是一个非常有用的工具,可以扩大库存中的插槽数量,并且还可以充当&ldquo;文件夹&rdquo;,以帮助更好地组织库存. 他们无法扩大您的库存的总容量,但是他们能够将可堆叠的物品混合在一起,在单个库存插槽中可以释放其他地方的房间,以获取不可堆叠的物品.</p>
<p>目前,捆绑包是一个实验功能,从更新开始1.19他们尚未添加到游戏中. 它们可以在Java版的实验分支中播放,并且在任何基岩版本中都不可用.</p>
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<h2>Minecraft捆绑包的工作方式</h2>
<p>捆绑包在可以持有多少方面有些不直觉,因此这是一个细分:</p>
<ul>
<li>每个库存插槽都有能力,可以作为堆栈可以持有多少物品. 例如,污垢块堆栈至64,标志只能堆叠到16,而剑只能堆叠1.</li>
<li>束允许您做的是将不同的可堆叠物品混合在一个库存插槽中. 将每个库存插槽视为杯子,而可堆叠的物品作为彩色大理石:捆绑包,让您在杯子中保留不同颜色的大理石,而库存插槽则迫使您将它们放在单独的杯子中.</li>
<li>捆绑包非常擅长存储可能不是那么常见的堆叠物品. 例如,您可以在探索洞穴时拥有一些稀有发现的堆栈,因为您不太可能将其中的64个藏在您身上. 这将有助于在其他地方释放库存插槽,以供采摘,装甲和药水.</li>
<li>束不是武器,装甲,水桶,药水和耐用工具(例如铁锹)的好解决方案. 这是因为他们不能堆叠,所以捆绑包只能握住其中的一个.</li>
<li>捆绑包可以从技术上讲将其他捆绑包存储在其中,但这仅对空束很有用. 要解释,假设捆绑包a将捆绑包在其中:您存储在捆绑包中的任何东西都会被捆绑a识别,可以有效地填充两者.</li>
<li>我们 <i>必须强调</i> 那束 <i>不要</i> 提高您的有效库存能力!</li>
</ul>
有关更多信息,请查看我们的页面 <b>工具</b>, <b>箱子</b>, 和我们的清单 <b>Minecraft中的每个物品</b>!
<h2>食谱</h2>
<p>捆绑包需要以下物品才能制作:</p>
<ul>
<li>6只兔子</li>
<li>2个字符串</li>
</ul>
<p>在手工桌上,需要将兔子皮放在网格底部的U层中. 其余的角插槽应填充弦,中间插槽中留有空白.</p>
<h3>下一步:蜡烛</h3>
<h3>顶级指南部分</h3>
<ul>
<li>初学者指南 – 基础知识和功能</li>
<li>附魔</li>
<li>育种指南:如何繁殖所有动物</li>
<li>驯服指南:如何驯服所有动物</li>
</ul>
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<h3>在此Wiki指南中</h3>
<p><img src=”https://assets-prd.ignimgs.com/2021/12/14/minecraft-1639513933156.jpg?width=114&crop=1%3A1%2Csmart” alt=”Minecraft” width=”” /></p>
2009年5月17日
<p><img src=”https://assets-prd.ignimgs.com/2023/05/12/yamiyo-shrine-thumb-1683861400110.jpg?width=282&crop=16%3A9&quality=20&dpr=0.05″ alt=”王国神社指南的最佳眼泪:文字,图像,视频” width=”” /></p>
王国神社指南的最佳眼泪:文字,图像,视频
<p><img src=”https://assets-prd.ignimgs.com/2023/05/12/zelda-things-it-doesnt-tell-you-yt-1683861162776.jpg?width=282&crop=16%3A9&quality=20&dpr=0.05″ alt=”王国的14件事不告诉你” width=”” /></p>
王国的14件事不告诉你
<p>在《塞尔达传说:王国的泪水》中,Hyrule比以往任何时候. 该续集添加了您可能不会访问的更重要的功能,因此在此视频中,我们会为您提供有关Zelda的技巧和技巧:Totk并未完全告诉您.</p>
<p><img src=”https://assets-prd.ignimgs.com/2023/05/12/lokyxju4jia-ohj0uopslyw8nxetzu3eixpdn-qd4dy-1683860897725.jpg?width=282&crop=16%3A9&quality=20&dpr=0.05″ alt=”Zelda:王国的眼泪 – 首先要做的17件事” width=”” /></p>
Zelda:王国的眼泪 – 首先要做的17件事
<p>《塞尔达传说:王国的眼泪》具有一个世界(甚至在许多方面都超过野外呼吸的世界),其范围在其范围上. 无论您是Zelda的开放世界格式的新手,还是像手背一样知道Hyrule,您都应该期望事情会以许多意外的方式发生变化 – 包括在哪里找到装甲,伟大的仙女,塔楼,塔楼和更多秘密. 在开放的天空岛教程区,一旦您回到水面,都可以拆开很多包装,而且很容易迷路,不知道下一步该怎么办. 在本视频指南中,我们将为您提供有关您开始玩Zelda的那一刻的提示:Totk.</p>
<h2>捆</h2>
<p>默认情况下,该功能不在游戏中启用,需要实现&ldquo;捆绑&rdquo;实验数据包.</p>
<b>本文介绍了计划的功能 <i>基岩版</i>.</b>
<p>它尚未出现在任何开发版本中,但计划包含在以后的更新中.</p>
<h2>捆</h2>
<p><img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_gamepedia/images/d/d4/Bundle_JE2.png/revision/latest?cb=20201111180923″ /> <img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_gamepedia/images/2/26/Bundle_Filled_JE2.png/revision/latest?cb=20201111180948″ /></p>
<h3>稀有</h3>
<h3>可再生</h3>
<h3>可堆叠</h3>
<p> <br />A <b>捆</b> 是一个可以在单个库存插槽中存储在本身中的堆栈的物品. 堆叠到16的项目占据了捆绑包中的更多空间,而不会堆叠的项目占据整个捆绑包,而无需为任何其他项目提供空间.</p>
<h2>内容</h2>
<h2>获得</h2>
<h3>制作</h3>
<b>本节描述了一个实验特征 <i>JE</i>.</b>
<p>默认情况下,该功能不在游戏中启用,需要实现实验数据包.</p>
<h2>用法</h2>
<p>项目堆栈尺寸(顶行)及其占用的捆绑插槽数(中间行). 将堆栈堆叠到64,因此他们占据了一个捆绑插槽。 Ender Pearls堆叠到16,因此他们占据了四个;剑不堆叠,所以他们占用了整个捆绑包. 因此,例如,一个捆绑包可能有32杆和8个恩德珍珠(底部),总共占(32×1) +(8×4)= 64个捆绑插槽.</p>
<p>捆绑包用于将不同的项目类型存储在同一库存插槽中. 但是,这并不能增加插槽的总容量:每个捆绑包都有64个&ldquo;捆绑插槽&rdquo;,并且放置在捆绑包中的每个项目都采用这些插槽,类似于它们在正常库存插槽中占用空间的方式:堆叠到的项目64占用1个捆绑插槽,堆叠到16的物品(例如鸡蛋)占4个,而不堆叠的物品(例如工具/武器/装甲)占用了整个捆绑包,所有64个插槽.</p>
<p>尽管捆绑本身不能堆叠,但可以将一个捆绑包放置在另一个(嵌套)中:内部捆绑包本身使用4个插槽,以及该捆绑包中项目已占据的插槽数量. [1] </p>
<p>要将项目放入捆绑包中,要么(1)在库存中拿起捆绑包,然后右键单击要放置在内部的项目上,或(2)拿起物品(2)在捆绑包上右键单击. 将捆绑包在另一个捆绑包中时,接口使用第一个方法:拾取捆绑包A,然后右键单击捆绑包B尝试将Bundle B存储在A内.</p>
<p>可以在库存中使用捆绑包来取出最后一项放入的物品. 这样,物品可访问lifo(最后,首先). 当库存外部使用时,它将所有物品倒入世界.</p>
<p>悬停在捆绑包上显示其库存插槽中包含的项目. 使用的捆绑插槽数在工具提示中显示为 /64. 如果捆绑包已满,则用一个空的插槽将 .</p>
<p>Shulker盒子不能放在捆内.</p>
<p> <img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_gamepedia/images/c/c1/MinecraftBundle.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20210321213832″ /></p>
<h2>听起来</h2>
<table ><tbody><tr><th>声音</th><th>字幕</th> <th>来源</th> <th>描述</th> <th>资源位置</th><th>翻译键</th><th>体积</th><th>沥青</th><th>衰减<br />距离</th></tr><tr> <td rowspan=”1″>https:// minecraft.粉丝.com/wiki/file:bundle_drop_contents1.OGG https:// Minecraft.粉丝.com/wiki/file:bundle_drop_contents2.OGG https:// Minecraft.粉丝.com/wiki/file:bundle_drop_contents3.OGG </td><td rowspan=”1″>束空</td><td rowspan=”1″>球员</td><td rowspan=”1″>当捆绑物的物品被扔到地面上时</td> <td rowspan=”1″>物品 .捆 .drop_contents</td> <td rowspan=”1″>字幕 .物品 .捆 .drop_contents</td> <td rowspan=”1″>0.8</td><td rowspan=”1″><i>各种</i> [声音1] </td><td>16</td></tr> <tr> <td rowspan=”1″>https:// minecraft.粉丝.com/wiki/file:bundle_insert1.OGG https:// Minecraft.粉丝.com/wiki/file:bundle_insert2.OGG https:// Minecraft.粉丝.com/wiki/file:bundle_insert3.OGG </td><td rowspan=”1″>包装的物品</td><td rowspan=”1″>球员</td><td rowspan=”1″>当物品放入捆绑中</td> <td rowspan=”1″>物品 .捆 .插入</td> <td rowspan=”1″>字幕 .物品 .捆 .插入</td> <td rowspan=”1″>0.8</td><td rowspan=”1″><i>各种</i> [声音2] </td><td>16</td></tr> <tr> <td rowspan=”1″>https:// minecraft.粉丝.com/wiki/file:bundle_remove_one1.OGG https:// Minecraft.粉丝.com/wiki/file:bundle_remove_one2.OGG https:// Minecraft.粉丝.com/wiki/file:bundle_remove_one3.OGG </td><td rowspan=”1″>打开包装的项目</td><td rowspan=”1″>球员</td><td rowspan=”1″>当物品从捆绑包中删除时</td> <td rowspan=”1″>物品 .捆 .remove_one</td> <td rowspan=”1″>字幕 .物品 .捆 .remove_one</td> <td rowspan=”1″>0.8</td><td rowspan=”1″><i>变化'[声音3] </i></td><td>16</td></tr></tbody></table>
<ol>
<li>↑可以是0.8-1.2或0.76-1.每个声音14</li>
<li>↑可以是0.8-1.2,0.76-1.14或0.84-1.每个声音26</li>
<li>↑可以是0.8-1.2,0.84-1.26或0.88-1.每个声音32</li>
</ol>
<h2>数据值</h2>
<h3>ID</h3>
<p><table ><tbody><tr><th>姓名</th><th>标识符</th><th>形式</th><th>翻译键</th></tr><tr> <td>捆</td> <td>捆</td> <td>物品</td> <td>物品.Minecraft.捆</td> </tr></tbody></table> </p>
<h3>项目数据</h3>
<ul>
<li>标签: <b>标签</b> 标签.</li>
</ul><ul>
<li><ul>
<li>项目:捆绑包中的项目列表. <ul>
<li>:捆绑包中的项目. <ul>
<li>所有项目共有的标签</li>
</ul>
<h2>历史</h2>
<table data-description=”History” style=”image-rendering: pixelated;”><tbody><tr><th rowspan=”1″ colspan=”5″>2020年10月3日</th><td> 捆绑包在Minecraft Live 2020. 徘徊在它们上面显示了散落在大面积周围的所有物品,而不完整的束具有空质地.</td></tr> <tr><th rowspan=”1″ colspan=”5″>2021年10月16日</th><td>Ulraf,游戏开发人员 <i>Minecraft</i>, 指标将不包括在洞穴和悬崖中.</td></tr> <tr><th rowspan=”1″ colspan=”5″>2021年11月17日</th><td>野外更新后宣布捆绑捆绑.</td></tr> <tr><th colspan=”6″><i>Java版</i></th></tr> <tr><th rowspan=”14″ colspan=”2″>1.17</th><th colspan=”3″ rowspan=”1″>20w45a</th><td> 添加了捆绑包. 悬停在它们上显示了其中包含的一些物品及其数量,就像shulker盒子的工具提示. 不完整的捆绑包具有全纹理.</td></tr> <tr><th colspan=”3″ rowspan=”2″>20w46a</th><td> 束的纹理已更改.</td> </tr><tr><td>悬停在捆绑包上现在显示其包含特殊插槽的项目,类似于库存中的插槽. 如果捆绑包不满,它也有一个空插槽,上面有一个加号.</td></tr> <tr><th colspan=”3″ rowspan=”3″>20w48a</th><td>现在,捆绑物显示出饱满的数字,当启用高级工具提示时.</td> </tr><tr> <td>现在使用库存中的捆绑包将一项从捆绑包中排空,而不是将所有内容清空为库存.</td></tr><tr> <td>现在使用捆绑包将其全部内容扔到世界上.</td></tr> <tr><th colspan=”3″ rowspan=”2″>20w49a</th><td>束饱满状态总是显示.</td> </tr><tr><td>现在的全捆显示显示蓝色条而不是隐藏它,以区分空捆.</td></tr> <tr><th colspan=”3″ rowspan=”4″>20w51a</th><td>捆绑包现在被破坏为项目实体时,将其内容放在.</td> </tr><tr><td>束饱满度已从饱满度上改变: <i>/ 64 to <i>/64</td> </tr><tr><td>工具提示中的插槽悬停在捆绑包上时已更改为边框,并且插槽之间的边缘更厚.</td></tr><tr><td>当捆绑包不满时,它会显示空插槽而不是一个带有一个加号的插槽. 满满的时候,那些空的老虎机用x弄清楚.</td></tr> <tr><th colspan=”3″ rowspan=”1″>21w05a</th><td>播放器现在在库存中首次捆绑时会收到一个教程.</td></tr> <tr><th colspan=”3″ rowspan=”1″>21w19a</th><td>现在只能通过命令访问捆绑包.</td></tr> <tr><th rowspan=”2″ colspan=”2″>1.18</th><th colspan=”3″ rowspan=”1″>实验快照1</th><td>捆绑包现在可以在创意库存中使用,可以再次制作.</td></tr> <tr><th colspan=”3″ rowspan=”1″>21w37a</th><td>仅通过命令再次访问捆绑包.</td></tr> <tr><th rowspan=”1″ colspan=”2″>1.19.3</th><th colspan=”3″ rowspan=”1″>22w42a</th><td>捆绑包再次可用,并已移动到自己的数据袋后面.</td></tr> <tr><th colspan=”6″>基岩版</th></tr> <tr><th rowspan=”1″ colspan=”2″>1.19.50</th><th colspan=”3″ rowspan=”1″>beta 1.19.50.21</th><td>在香草包中添加了捆绑gui纹理.</td></tr> </tbody></table>
<h2>问题</h2>
<p>与&ldquo;捆绑&rdquo;有关的问题保留在错误跟踪器上. 在那里报告问题.</p>
<h2>捆</h2>
<p>这些功能目前不在 <i>Minecraft</i>, 但可能已经宣布 <i>Mojang Studios</i> 可能会出现在以后的更新中,或者仅在快照或beta中可用.</p>
<h2>捆</h2>
<ul>
<li>新的空</li>
<li>新的</li>
<li>旧的空</li>
<li>旧</li>
</ul>
<p><img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft/images/d/df/BundleJE2.png/revision/latest?cb=20201111192505″ alt=”新的空” width=”160″ height=”160″ /></p>
<p><img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft/images/e/e1/BundleFilledJE2.png/revision/latest?cb=20201111192425″ alt=”新的” width=”160″ height=”160″ /></p>
<p><img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft/images/3/30/BundleJE1.png/revision/latest?cb=20201104224147″ alt=”旧的空” width=”160″ height=”160″ /></p>
<p><img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft/images/3/35/BundleFilledJE1.png/revision/latest?cb=20201104224054″ alt=”旧” width=”160″ height=”160″ /></p>
<h3>类型</h3>
<h3>用途</h3>
<h3>可堆叠</h3>
<h3>可再生</h3>
<h3>跌落</h3>
<h3>首次亮相</h3>
<h3>数据值</h3>
<sub>十六进制:</sub> TBD<sub><br />十二月:</sub> TBD
<h3>技术名称</h3>
Minecraft:捆绑包
<p>这篇文章是一个小作品. 您可以通过扩展本文来帮助Minecraft Wiki.<br /><i>我们有捆绑包的旧纹理,而不是新纹理.</i> </p>
<p>这 <b>捆</b> 是即将在1中添加的项目.17&ldquo;洞穴和悬崖&rdquo;更新.</p>
<h2>内容</h2>
<h2>概述</h2>
<p>捆绑包是一个新的存储项目,用于1.17. 这是一个允许玩家通过将捆绑包拖动到要存储到其中的项目中,最多可存储64个项目(只要它们是可堆叠的). 它允许玩家通过放置多个项目来节省库存空间(例如. 种子,花朵,书籍,其他和可堆叠的物品)成一个捆绑包,以后可以打开包装. 一个普遍的误解是,捆绑包可以为玩家提供更多的存储系统空间. 捆绑包只能容纳64个街区,因此可以将占1个插槽的64个块鹅卵石块放入一个捆绑包中,也占用1个插槽. 捆绑包的目的是将各个块放在一个插槽中,如果这些块的总和小于或等于64.</p>
<h2>制作</h2>
<p><img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft/images/f/f5/ItemCSS.png/revision/latest?cb=20201106195758&format=original” alt=”最新?cb = 20201106195758&格式=原始” /></p>
<p><img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft/images/f/f5/ItemCSS.png/revision/latest?cb=20201106195758&format=original” alt=”最新?cb = 20201106195758&格式=原始” /></p>
<p><img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft/images/f/f5/ItemCSS.png/revision/latest?cb=20201106195758&format=original” alt=”最新?cb = 20201106195758&格式=原始” /></p>
<p><img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft/images/f/f5/ItemCSS.png/revision/latest?cb=20201106195758&format=original” alt=”最新?cb = 20201106195758&格式=原始” /></p>
<p><img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft/images/f/f5/ItemCSS.png/revision/latest?cb=20201106195758&format=original” alt=”最新?cb = 20201106195758&格式=原始” /></p>
<p><img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft/images/f/f5/ItemCSS.png/revision/latest?cb=20201106195758&format=original” alt=”最新?cb = 20201106195758&格式=原始” /></p>
<p><img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft/images/f/f5/ItemCSS.png/revision/latest?cb=20201106195758&format=original” alt=”最新?cb = 20201106195758&格式=原始” /></p>
<p><img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft/images/f/f5/ItemCSS.png/revision/latest?cb=20201106195758&format=original” alt=”最新?cb = 20201106195758&格式=原始” /></p>
<p><img src=”https://static.wikia.nocookie.net/minecraft/images/f/f5/ItemCSS.png/revision/latest?cb=20201106195758&format=original” alt=”最新?cb = 20201106195758&格式=原始” /></p>
<h2>琐事</h2>
<ul>
<li>捆绑包最多可以容纳64个杂项.</li>
<li>当放置在捆绑中时,Ender珍珠,鸡蛋和其他只有16个的物品将占用4个空间. 这意味着一个完整的捆绑包只能容纳16个Ender珍珠,鸡蛋或其他最多堆积16的物品.</li>
<li>它们可以放在Shulker盒子内. 但是,不能将Shulker盒放在捆绑包中.</li>
<li>将不可藏的物品放在捆绑中会完全填充.</li>
</ul>
<h2>什么是束,为什么它们不在Minecraft 1中释放.19野外更新?</h2>
<p>Bundles是2020年现场活动中引入的新项目,不会在Minecraft 1中发布.19野外更新. 在开发过程中,有几个功能被剪切或延迟以供将来的更新,而此项目就是其中之一. 两年前宣布捆绑包时,球员们很高兴看到他们,尤其是新手. 但是,现在没人知道何时会被释放.</p>
<p>随着Mojang不断通过开发和其他新闻将自己的Playerbase保持在循环中,他们最近发布了一个有关游戏的各种功能的视频. 在此视频中,开发人员分享了为什么该项目不会在Minecraft 1中发布的详细信息.19野外更新.</p>
<h2>关于捆绑包的所有内容以及为什么它们不在Minecraft 1中释放.19野外更新</h2>
<h3>捆绑包做什么,以及如何使用?</h3>
<p>当2020年《 Minecraft Live》活动首次在Minecraft Live活动中引入捆绑包时,Mojang展示了它本质上是一个存储项目,玩家可以在其中存储各种其他商品. 新玩家对此非常赞赏,因为寻找舒尔克贝壳可能很困难,而且在大多数情况下,此项目可能会派上用场.</p>
<p>当玩家制作物品时,他们可以通过将鼠标悬停在其顶部来看一下. 如果玩家在库存中选择该项目,悬停在其他项目上,然后右键单击鼠标,则该项目将自动进入捆绑包. 另外,玩家也可以简单地拖放项目.</p>
<p><strong><em>阅读更多:</em> </strong><strong><em>Minecraft mods</em></strong><strong><em>.</em></strong></p>
<p>此项目总共可以容纳64个其他项目,而不管是同一项目还是其他项目. 一旦填补,玩家甚至可以将这些物品扔给其他玩家捡起. 这些束也可以转移到箱子上. 但是,悬停在项目上并看到内部的东西是有问题的,这就是为什么它不会添加到Minecraft 1的原因.19野外更新.</p>
<h3>为什么不会将项目添加到下一个更新中</h3>
<p>最近,一些Mojang开发人员在官方视频中回答了社区的几个燃烧问题. 问题之一是关于捆绑. 开发人员解释了该项目的悬停UI如何在触摸设备上无法正常工作,他们正在努力解决此问题.</p>
<p>这是为什么不会在Minecraft 1中发布该项目的主要原因.19野外更新. 尽管玩家对萤火虫和未释放的桦木森林感到难过,但许多人也对有用物品表示悲伤.</p>
<p><strong><em>了解更多有关</em> </strong><strong><em>Minecraft项目</em></strong><strong> <em>点击这里.</em></strong></p>