有3D耳机吗
<h1>有3D耳机吗</h1>
<blockquote>索尼的100美元耳机不仅是体验3D音频的最佳方法,而且是最便宜的. 当您戴上Pulse 3D耳机并跳入受支持的游戏时,您就会理解Mark Cerny强调的是多少技术实力3D音频.</blockquote>
<h2>耳机上的3D音频:它如何工作?</h2>
<p>在现实世界中聆听声音并在耳机上聆听是两种不同的体验. 这使耳机混音更难转换为扬声器. 了解原因以及如何使用3D音频软件弥合差距.</p>
<p>现实世界中对空间声音的看法,例如,当您通过扬声器播放的音频时 – 是一个复杂的现象. 它结合了声音波与房间或空间之间的相互作用,与我们的头部和耳朵的互动,中耳和内耳的反应以及音频神经的反应,最后我们的大脑对声学场景的认知和解释.</p>
<p>对耳机的声音感知是完全不同的体验. 结果,在耳机上完成的混音可能会使房间里的扬声器不好.</p>
<p>以下是一些主要区别,以及如何使用3D音频插件来克服它们,以在耳机上监视,例如CLA NX,Abbey Road Studio 3和NX Ocean Way Nashville.</p>
<p><b>1. 频道串扰:立体声魔术</b></p>
<p>当我们收听左/右扬声器配置时,左扬声器的信号到达我们的左耳和右耳,并用右扬声器的输入来求和. 当我们在耳机上听相同的内容时,左耳仅接收左通道,右耳在右通道上接收.</p>
<p><b>2. 小心! 头部和耳朵过滤和延迟</b></p>
<p>通过空气传播并在到达耳膜之前,由于头部和耳朵的大小和形状,Soundwave经历了过滤和延迟效果. 波锋在不同的时间和不同的频率形状到达耳朵. 延迟和过滤器将取决于声音起源的角度. 在收听耳机时,这种过滤和延迟效果基本上绕过,直接信号几乎直接插入我们的耳膜(取决于耳机类型).</p>
<p>耳朵过滤:方向依赖的频率变化</p>
<p><b>3. 早期的思考:我们并不孤单</b></p>
<p>在现实世界,甚至在最干燥的工作室中,扬声器的直接声音并不是唯一到达耳朵的东西. Soundwave通过从墙壁上弹跳和其他物理物体来与房间相互作用. 这些被称为早期反思,它们还会根据到达的方向进行过滤和延迟. 我们的大脑使用相对于直接来源的这些早期反射的收益,到达时间以及估计源距离的距离以及听力空间的尺寸和声学特征的方向. 同样,在耳机上,这一切都没有发生。仅将干信号引入耳朵,并且没有迹象表明它将如何与物理环境相互作用.</p>
<p><b>4. 头运动:“但它移动!透明</b></p>
<p>由于上述所有现象都取决于声音的方向,因此即使对我们头部的微调也会导致完整的音频场景朝相反的方向转移. 现在,这种提示与其他任何一个都至关重要 – 也许更多. 我们的大脑对变化高度敏感,记住声音过去的位置以及现在的位置,将其与它本身(而不是源)移动的知识结合在一起,并使用此信息来定位静态外部源. 当我们在耳机上聆听时,音频场景不断与头部移动,与大脑在声音源的位置保留的任何以前的假设相矛盾.</p>
<p><b>为什么这些差异与混合很重要</b></p>
<p>以上所有内容都是大脑在不断做出声音源位置的决定时使用的势在必行提示. 现在,我们的大脑不是一个轻率的决策者,愚弄并不容易. 它已经发展了通过数百万年的演变来定位声音的能力. 通过聆听捕食者可能潜伏的地方或可以捕获猎物的地方,显然对于生存至关重要. 当声音提示丢失或矛盾时,大脑就会变得困惑,直到最终放弃试图找到声音的尝试,场景崩溃了.</p>
<p>这是耳机聆听的经验. 由于帮助我们在太空中找到声音源的提示丢失了,我们听到声音好像它们嵌套在头部. 我们听到的所有元素都沿着二维线挤压,从耳朵到耳朵,而不是头部外的三维空间.</p>
<p>扬声器上的三维立体声图像</p>
<p>普通耳机上的扁平立体声图像</p>
<p>普通耳机体验的平坦度可能会带来几种负面后果:</p>
<p><b>♦错误或缺少空间图像:</b> 在戴耳机时,我们要么无法感知或误解制片人或唱片艺术家想要传达的混合的空间意图.</p>
<p>例如,在甲壳虫乐队的歌曲《人生的一天》中,人声从右频道开始,钢琴在左边. 然后,在歌曲的第一节经文的过程中,他们逐渐彼此迈向,直到第二节经文,他们已经完全交易了. 这是聆听体验的重要组成部分,当我们通过演讲者体验时,我们可以听到听觉空间中正确发生的过渡. 在带有平坦耳机声音的耳机上聆听这首歌将无法正确重现此听觉场景,并且体验将大大降低.</p>
<p><b>♦混合决定:</b> 当您在耳机上混合音频时,缺少的三维空间图像使判断深度更困难. 缺少的房间反射可能会使对混响做出判断更加困难. 自然声学环境缺失的维持使得很难判断一旦扬声器演奏的频率(尤其是在低端)会产生共鸣. 经验丰富的工程师将知道如何充分补偿这些差异,并预测耳机组合的声音在扬声器上的声音 – 即使如此,正确的翻译也可能很难实现. 那些经验不足的人可能会发现他们听起来不错的耳机混音对扬声器的转化很差.</p>
<p><b>♦听力疲劳:</b> 在耳机上创建的内在体验可能会引起听力疲劳,因为大脑不用于这种感觉. 大脑一直在试图理解空间音频场景,但是提示要么是矛盾的,要么丢失,使大脑处于持续的困惑状态.</p>
<p><b>♦环绕声:</b> 几乎不可能在普通耳机上创建环绕声,这主要是因为它们无法传达位于听众后面的源的周围图像.</p>
<p>已经开发了Waves NX技术,以弥合从外部来源聆听声音与耳机聆听之间的差距. NX算法现在在四个插件(NX Virtual Mix Room,CLA NX,Abbey Road Studio 3和NX Ocean Way)中使用,NX算法将所有上述缺失的提示插入信号中从空间中的虚拟扬声器位置,有立体声和周围的选项.</p>
<p>带有NX的耳机上的3D立体声图像</p>
<p>NX的耳机上的3D环绕图像</p>
<p>NX以微妙的方式完成所有这些,仅添加为重新创建空间3D音频图像所需的关键和全局提示,而无需其他修改或着色声音. 过滤器和氛围被优化以创建一个透明的房间,以最大程度地减少频率的改变,以便将所有更改视为与空间相关的,而不是均衡. 通过将声音调整为用户的头部移动,创建3D感知而没有对频率响应的巨大变化.</p>
<p>在NX虚拟混音室中,这是通过重新制作,戴耳机的“理想化”混音室来实现的. 在CLA NX,Abbey Road Studio 3和NX Ocean Way Nashville插件中,这是通过重新创建真实工作室控制室的声学环境来实现的,将NX算法与实际著名工作室的冲动响应测量相结合.</p>
<p>无论您选择的三个插件中的哪个,结果都应该帮助您在耳机上制作混合,一旦您在现实世界中的扬声器上听到它们,这些耳机将可靠地翻译它们.</p>
<p>最初出版于2016年6月23日</p>
<h2>有3D耳机吗</h2>
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<h2>3D音频的最佳PS5耳机:体验更多沉浸式声音</h2>
<p><img src=”https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VjBoAzzTXZA59TibhvwkvN-320-80.jpg” alt=”PS5 3D音频的最佳耳机” width=”” /></p>
<p>随着更多PS5游戏开始使用3D音频,您将需要确保戴着最好的PS5耳机. 但是有很多选择,尤其是许多最好的PS4耳机也可以在PS5上使用,这适合您? 另外,每个耳机都可以使用3D音频工作?</p>
<p>与普遍的看法相反,索尼的3D音频可在任何有线或无线耳机上工作. 您无需购买特定设备即可获得PS5空间音频技术的好处,但是毫无疑问,有些耳机使游戏更加沉浸. 因此,重要的是要选择有助于索尼的3D音频发光的耳机.</p>
<p>我们已经完整了一些头戴式设置,这些耳机最能充分利用Sony的3D音频,并且还提供了您期望的功能,例如能够在线与朋友聊天. 无论您的预算或要求如何,这些都是3D音频的最佳PS5耳机.</p>
<ul>
<li>PS5 vs PS5数字版:有什么区别?</li>
<li>如何在PS5上启用120Hz</li>
<li>如何将PS4传输到PS5</li>
</ul>
<p>无论您的需求如何,我们都为您测试过的许多耳机选择,不仅听起来不错,而且要打勾您可能希望检查的所有盒子. 从预算友好到高端,这些都是您现在可以购买的最好的PS5耳机.</p>
<p>哦,值得一提的是,下面的游戏耳机也将在PS4上使用,因此,如果您希望将来在PlayStation 4上使用它们,还有一些其他价值.</p>
<h2>PS5 3D音频 – 您需要知道的一切</h2>
<p><img src=”https://thegamingsetup.com/wp-content/uploads/ps5-3d-audio.jpeg” alt=”PS5 3D音频指南” width=”1280″ height=”669″ /></p>
<p>随着下一代游戏机的推出,索尼宣布PlayStation 5将拥有完全革命性的3D音频解决方案,该解决方案将永远改变视频游戏音频.</p>
<p>索尼对开发新的音频技术并不陌生. 他们的360现实音频是电视和耳机中使用的沉浸式环绕声格式. 因此,为什么他们的PS5的3D音频解决方案会吸引大量炒作是有道理的.</p>
<p>对于初学者,这些词可能意味着很小。在这种情况下,您可能应该继续阅读以了解为什么3D音频是下一个大事.</p>
<h2>3D音频是什么?</h2>
<p>3D音频或空间音频是专门的音频技术,用于允许听众指出声音的方向和距离. 3D和空间音频之间存在一些差异,但是您实际上不需要关注这些技术. 出于本文的目的,3D音频和空间音频相同.</p>
<p>虽然3D音频在各种形式的媒体中越来越多地使用,但它主要要获得的领域是使用视频游戏. 这可能就是为什么索尼投资为PS5开发全新的3D音频引擎的原因.</p>
<h2>什么是暴风雨引擎?</h2>
<p><img src=”https://thegamingsetup.com/wp-content/uploads/tempestengine.webp” alt=”暴风on引擎的图” width=”749″ height=”416″ /></p>
<p>几乎所有其他涉足3D音频的硬件制造商都使用持牌音频技术,例如杜比·震颤(Dolby Atmos). 但是索尼曾自行构建自己的专有音频引擎,称为Tempest.</p>
<p>Tempest引擎是与AMD合作制造的,本质上是PS5内部的独立芯片,可处理所有内容3D音频.</p>
<p>就像图形卡如何生成3D模型的视频游戏世界一样,Tempest Engine也可以在音频上执行相同的操作. 索尼和AMD基本上创建了一个音频的GPU – 从最广泛的意义上讲.</p>
<p>Tempest引擎具有足够的处理能力,可以处理来自3D世界中各个点的声音的负载. 索尼甚至说,您甚至可以感觉到一个雨滴的位置!</p>
<p>在PS5中构建的专用音频引擎的最大优势是,您不必依靠电视或声音栏中的音频技术来生产优质的游戏音频.</p>
<p>根据PlayStation 5的技术总监Mark Cerny的说法,开发Tempest Engine的真正挑战(并通过扩展为3D音频)确保了所有耳朵形状和尺寸的听起来都很棒.</p>
<p>Cerny and Co. 着手开发一种测量各种形状和大小的耳朵的方法,以及它们如何对不同类型的音频做出反应. 与HEAD相关的传输功能或HRTF是Tempest引擎中的一个过程,其出于此确切原因是专门构建的.</p>
<p>关于他们如何完成这项工作,有很多技术内容,但是我将在本文中保持简单.</p>
<p>索尼将许多麦克风固定在人们的耳朵内,并在旋转人士的同时,将它们暴露于22个单独扬声器的声音中. 借助他们从麦克风收到的数据,索尼能够准确测量声音在多种不同的耳朵类型中的工作方式. 根据Cerny的说法,这意味着他们能够以无与伦比的质量呈现音频.</p>
<h2>3D音频值得?</h2>
<p>尽管在技术意义上,虽然暴风雨引擎及其带到桌子上的所有东西都令人印象深刻,但实际上听起来和感觉如何? 要获得3D音频的新硬件是值得的?</p>
<p>如果您有高端PS5兼容电视或坚固的耳机 – 很棒! 您肯定可以听到PlayStation 5中的3D音频对您的游戏体验的差异. 同上,如果您有5个高端扬声器系统.1个功能或更大的功能. 3D音频在正常工作时肯定会增加沉浸感.</p>
<p>如果您的中端电视具有平庸的20W扬声器,只是“完成工作”,那么3D音频会印象深刻.</p>
<h2>哪些耳机和耳机可以运行3D音频?</h2>
<p><img src=”https://thegamingsetup.com/wp-content/uploads/pulseheadset.jpeg” alt=”索尼脉冲耳机” width=”600″ height=”600″ /></p>
<p>与通过扬声器聆听时,耳机或耳机上的3D音频通常要简单得多. 但是,您应该记住,您的经历将取决于您拥有的一双耳机.</p>
<h3>PS5 3D音频的最佳耳机</h3>
<h4>1. 您自己的立体声耳机</h4>
<p>没错,在PS5上体验3D音频的第一个(甚至是最好的)选项是当前坐在您办公桌上的一对立体声耳机. PS5 3D音频支持任何一套立体声耳机.</p>
<p>您可以轻松地将双人耳机插入DualSense控制器中,并打开3D音频以立即体验新的空间音频! 这是最便宜的体验3D音频的方法,尤其是如果您是一个好奇的猫,他想看看最昂贵的游戏耳机之前大惊小怪.</p>
<h4>2. 索尼脉冲3D无线耳机</h4>
<p>如果您要押注哪种耳机最适合Tempest 3D音频,那么Sony的专用耳机可能是PlayStation 5.</p>
<p>索尼的100美元耳机不仅是体验3D音频的最佳方法,而且是最便宜的. 当您戴上Pulse 3D耳机并跳入受支持的游戏时,您就会理解Mark Cerny强调的是多少技术实力3D音频.</p>
<h4>3. Steelseries ARCTIS 7P无线</h4>
<p>如果出于某种原因您正在关注更全面的东西,那么Steelseries Arctis 7p很容易成为PS5的最佳第三方耳机.</p>
<p>Steelseries在游戏外围行业拥有超过20年的时间,了解制作完美游戏耳机的一些事情. $ 150,价格也不是很残酷. 特别是考虑到您获得了一个非常出色的无线耳机,以支持PlayStation 5的3D音频.</p>
<h4>4. Astro游戏A50无线</h4>
<p>Astro Gaming A50是一款非常独特的耳机,可能就是您想要的. $ 300,根本不是预算耳机. 但是您以价格获得的是一款出色且舒适的耳机,可以在PlayStation和PC上使用.</p>
<h4>5. Razer Kaira Pro</h4>
<p>Razer为PlayStation用户提供的供应确实是一个景象. Kaira Pro耳机为桌子带来了许多功能 – 有些甚至没有在竞争对手中找到.</p>
<p>建筑质量非常出色,具有圆滑的白色,黑色和蓝色美学,与PS5匹配. Kiara Pro的最大卖点是其触觉. Razer对触觉反馈进行了微调,无论游戏如何. 将其与Tempest 3D音频配对,您将拥有金钱可以购买的最沉浸式游戏体验之一. $ 200,您肯定会赚很多钱.</p>
<h2>是3D音频对扬声器的好处?</h2>
<p>索尼在2021年夏季添加了扬声器帖子发布的3D音频,而在3D音频的优先级就排名第二.</p>
<p>截至2022年4月,演讲者的3D音频不如耳机3D音频. 与耳机体验相比. 大多数尝试演讲者3D音频的人似乎都报告了类似的问题,其中大多数都将其关闭以支持常规音频.</p>
<p>3D音频仍在进行中,因此有一些希望索尼将继续推动演讲者的忠诚度和准确性.</p>
<h2>哪些游戏支持3D音频?</h2>
<p>好消息是,许多最受欢迎的AAA标题已经对完整的3D音频支持进行了优化. 更好的是,每个进入PS5的新标题很可能会提供3D音频支持(PlayStation独家支持所有支持3D音频). 有些游戏比其他游戏更好地利用3D音频.</p>
<p>这是当前支持Tempest 3D音频的所有标题的列表.</p>
<p>刺客信条:瓦尔哈拉</p>
<p>使命召唤:黑色行动冷战</p>
<p>碰撞Bandicoot 4:是时候了</p>
<p>魔鬼哭5特别版</p>
<p>最终幻想XIV(需要PS5补丁)</p>
<p>地平线:禁止西部</p>
<p>永生菲尼克斯上升</p>
<p>漫威的蜘蛛侠重新制作</p>
<p>漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯</p>
<p>Nioh 2重新制作</p>
<p>Ratchet&Clank:裂谷</p>
<p>生化危机:村庄</p>
<p>Sackboy:一次大冒险</p>
<p>蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯</p>
<p>托尼·霍克(Tony Hawk)的专业滑冰运动员1+2</p>
<p>对于从头开始构建的全新空间音频引擎,这是一个健康列表! 请记住,随着PS5的横幅下添加越来越多的游戏,这种情况只会继续增长.</p>
<h2>如何在PS5上打开3D音频</h2>
<p>打开PlayStation 5上的3D音频功能很简单.</p>
<p>打开电视的3D音频:</p>
<ol>
<li>转到“设置”页面>声音>音频输出>电视.</li>
<li>从那里,启用电视扬声器的3D音频.</li>
<li>要开始测量房间声学的过程,请选择3D音频的测量房间声学. 这将开始录制您的双重控制器的声音.</li>
<li>测量声音的控制台完成后,选择3D音频的应用测量结果.</li>
</ol>
<p>打开耳机的3D音频:</p>
<ol>
<li>转到“设置”页面>声音>音频输出>耳机.</li>
<li>从那里,选择启用耳机的3D音频</li>
<li>如果您想调整音频配置文件,请选择调整3D音频配置文件.</li>
</ol>
<p>Tempest 3D音频在这里,索尼无疑提高了身临其境音频的标准. 因此,如果您是真正拥有PS5的幸运少数人之一,那么您真正沉浸式空间音频的旅程就触手可及!</p>
<h4>雷蒙德·萨姆</h4>
<p>雷蒙德(Raymond)是Thegamingsetup的创建者和编辑.COM他有几千小时的Dota,Starcraft 1和2,Street Fighter,offatch,Apex Legends和Duts suf HIS PERS,目的是增加数千个. 他撰写了200多个游戏硬件评论,并计算!</p>
<h2>评论:Sony Pulse 3D无线耳机</h2>
<p>这些游戏耳机发出的空间音频令人印象深刻,但便宜的硬件使它变得艰难.</p>
<i>Triangledown</i>
索尼脉搏3D耳机
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开放评级解释器
信息
<p>3D音频效果很好. PlayStation 5上的额外均衡器预设. 大声,清晰的声音质量. 低价标签.</p>
苛刻,脆弱的塑料. 不舒服的耳pad. 没有必要获得3D音频. 没有蓝牙.
<p>当父母为家庭购买全新的PlayStation 5时(如果他们可以找到一个)的机会是,他们会抓住一些第一方配件,可以与控制台一起使用. 这可能包括索尼的最新脉冲3D无线耳机. 这些耳机是PS5所有者的默认设备,但我在这里告诉您扩大视野 – 您不必坚持使用Sony制造的配件.</p>
<p>考虑到$ 99的价格,Pulse 3D可以很好地完成这项工作,但是您不需要耳机来充分利用PlayStation 5的时髦新的3D音频技术. 省下你的钱. 您可能有一双兼容的耳机躺在周围足够.</p>
对于PS5
<p>这款无线耳机带有您插入PC,MAC或PlayStation的USB加密狗,这是Pulse 3D与系统配对的原因. 你也得到3.5毫米耳机电缆,因此您可以使用音频插孔将其插入任何东西. 但是,在几乎所有设备上,您都将获得基本的立体声音频体验. 抽奖是索尼的《暴风雨3D音频技术》,只有在将脉冲连接到PS5时才能得到.</p>
<p>Tempest是一个新系统,可让游戏开发人员将声音连接到特定的对象,并使这些声音根据其相对位置变化,使游戏世界变得更加沉浸式. 诀窍是所有这些都发生在软件中. 对于所有功能都有一个非常复杂的解释,但好消息是它在大多数立体声耳机上都起作用. 不需要虚拟或以其他方式,不需要周围的声音才能听到感觉像在三维空间中移动的音频.</p>
<p>这使脉搏3D处于奇数位置. 尽管名称有微妙的含义,但您实际上 <em>不</em> 需要索尼的第一方耳机来获得暴风雨系统的好处. 几乎任何有线或无线耳机都可以做. 这意味着索尼的硬件需要自己的优点.</p>
<p>对于这种廉价的耳机,脉搏蓬勃发展,低音并发出清晰,详细的声音。. 与PS5配对时,有三个均衡器预设可供选择:标准,低音提升和射手 – 以及三个可以进行自己调整的插槽. 这是一种调整音频的方便方法,如果您决定更改它.</p>
<p>太糟糕了,脉搏3D上没有动臂麦克风(通常会伸出耳机的细长麦克风). 耳机不会尽力使您的声音与背景噪音隔离.</p>
苛刻的设计
<p><img src=”https://media.wired.com/photos/61ae5dfd59a9fc742617e9e1/1:1/w_120,c_limit/Gear-Sony-Playstation-Pulse-3D-Gaming-Headset.jpg” alt=”索尼脉搏3D耳机” /></p>
<p>我重播有片刻 <em>死亡搁浅</em> 这是第五次 – 当一首低咆哮的歌曲缓慢地放入并拔出相机时. 在这样的第三人称游戏中,您正在玩 <em>作为</em> 角色,但相机本身是独立的. 您没有听到主角Sam Bridges听到的声音,您会听到相机听到的声音. 当相机拉开时,山姆的脚步和咕unt声开始消失,融合到遥远的瀑布的遥远隆隆声中.</p>
<p>山姆发出的声音不仅是安静的声音。他们感到遥远 – 就像您放慢了步伐,走几步之后. 不久之后,我不再像山姆那样玩了. 我曾是 <em>和</em> 山姆 – 我在那里. 凝视着郁郁葱葱的景观,太阳在远处流过山脉,以我以前从未经历过的方式吸引了游戏.</p>